|
| [ 1] 一个女孩关于MUD生活设施建设的看法 剑意-xji [ Wed |
|
| Jul 10 | 玩家意见留言板 ] |
|
|
|
| 一般玩家评价一个MUD,往往是从它的硬件设施建设开发,如底层、skills、
|
|
| quest方面着手。或许出自女孩的细腻或者浪漫主义者的不切实际,我所追求的
|
|
| MUD不仅仅有良好的硬件,还应该具备精致的软件、完善的生活设施和一定的趣味
|
|
| 性。这样一来,MUD才不仅仅是一个冷冰冰的、血腥的江湖,而是一个仿真的、充
|
|
| 满生机和人情味的古典世界。
|
|
| 作为游戏,可玩性当然应该是放在首位的——我绝没有意思要WIZ放弃对硬件
|
|
| 的开发,把注意力集中到生活设施建设上去。我身边的大多数人很难理解我的这
|
|
| 些想法,提出了种种异议:吃烤鸭喝酒袋足够full hp就可以了,何必搞那么些菜
|
|
| 点茶水的种类?衣能掩体足够了,为了负重甚至连衣服都不必穿,干嘛写那么多
|
|
| 衣服的品种花样?天气变幻、房间场景,做任务的人、set brief的人根本不会注
|
|
| 意描述美妙与否。至于去求什么姻缘签,更是纯粹的无聊。
|
|
| 个人以为,MUD可以有很多种玩法,练功只是其中一种。不过开站还不久,目
|
|
| 前无论是玩家的经济情况还是精神状态,要提倡社会设施建设、玩家文娱活动都
|
|
| 是比较渺茫的。玩家们练功还来不及,别提看风景逛商店;许多玩家的经济情况
|
|
| 尚属温饱,又何来闲钱整治衣装
|
|
| 本来以为我的想法能够得到女玩家的拥护,不料现在女玩家练起ID来巾帼不
|
|
| 让须眉,疯劲比许多男玩家都厉害。因此此篇观点只能题为一个女孩的看法。希
|
|
| 望MUD能够不仅仅是游戏,而成为一个温暖的家。
|
|
|
|
|
|
| ──────────────────────────────────────────────
|
|